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ガンダムサンダーボルト メカ総作画監督 仲盛文氏インタビュー

2016-03-04
『機動戦士ガンダム サンダーボルト』アニメーションメカニカルデザイン・総作画監督(メカ)仲盛文氏インタビュー “大人なガンダムのデザイン”を目指した。
PlayStation Video特集ページにて掲載中。

インタビュー掲載『ガンダム サンダーボルト』総作画監督(メカ)仲盛文氏

ガンダムサンダーボルト メカ総作画監督 仲盛文氏インタビュー

好評配信中のアニメ『機動戦士ガンダム サンダーボルト』。TVアニメ『機動戦士ガンダム』(ファーストガンダム)の一年戦争末期のサンダーボルト宙域を舞台に描かれる同作は、漫画原作の魅力をアニメーションとして膨らませ、配信スタートと共に大きな反響を呼んだ。
本作のアニメーションメカニカルデザインを担当している仲盛文さんに、メカデザインや作品の見どころについて、アニメ!アニメ!の数土直志編集長がインタビューを敢行。じっくりとお話を窺った。

「フルアーマーはアメフト選手でいうプロテクター」

(数土)仲さんがメカデザインをするようになったのは、Zガンダムでの経験がきっかけになっているのでしょうか。
(仲)なんというか、僕にはメカ以外なかったんです、最初から。メカがかっこいいと嬉しい。一方でキャラクターは考える要素が多いので、個人的な感覚としては大変だなっていう思いがあるんです。キャラの方が動かすのが難しいかもしれません。
(数土)メカもすごく難しそうなイメージです。手描きで動かせるアニメーターさんは貴重ではないでしょうか。仲さんがメカのほうが動かしやすいと思うのはどんなところですか?
(仲)人体のほうが不定形の部分が多いんです。例えば座るとお尻の形が変わりますよね。例えば女性。座るとお尻の形がぐっと広がって、他の体のパーツもああなってこうなって……って考えてたら、難しい!(笑) メカは設定画や三面図があれば十分だし、あとはそんなに不都合も感じないんです。
(数土)『サンダーボルト』では、中谷誠一さん、カトキハジメさんと共にメカニカルデザインを担当されていますね。
(仲)『サンダーボルト』の場合、実をいうと「デザインしています」というよりは「設定として描いた」に近いです。しっかりと作り込まれた漫画原作があるので、それをアニメーション向けに起こしているだけなんです。

元記事を読む

関連ツイート

関連サイト

「機動戦士ガンダム サンダーボルト」メカニカルデザイン仲盛文氏インタビュー PS Video特設サイトに掲載 | アニメ!アニメ!

PS Videoでは『機動戦士ガンダム サンダーボルト』の特集ページを開設。作品の魅力を発信している。3月4日にはメカニカルデザイの仲盛文へのインタビューを掲載した。

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キュレーターコメント

ガンダムは人間ドラマも魅力ですが、やっぱりガンダムですからメカが見所ですよね。
メカ総作画監督さんのインタビューなだけあって、とてもボリュームがあります!
全文読みたい方は上記元記事へのリンクからどうぞ~♪

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